Microsoft'a Göre Xbox Game Pass Nasıl Başarılı Oldu? - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Microsoft'a Göre Xbox Game Pass Nasıl Başarılı Oldu? - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir

Xbox Game Pass modeli, her iki oyuncu türünü de desteklediği için çalışır Pek çok ürünü taşıyan bir platform Çok oyunculu oyunlar için önemli olan diğer insanlarla çevrimiçi bağlantı kurmaktır Yaptığımız şeyle karşılaştırıldığında bu büyük bir fark

“Bizim dünyamızda başarılı olabilecek oyunların kapsamını kazara gerçekten sınırlamış oluruz Bond, Netflix’e benzer bir iş planıyla gitmesi durumunda bunu açıklıyor

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir



oyun-1

Xbox başkanı Sarah Bond geçtiğimiz günlerde Microsoft’un popüler Game Pass hizmetinin nasıl başarılı olduğunu anlattı Yani diğer tüm tüketici işlerine baktığımızda bu büyük bir fark ”

Xbox ile ilgili daha fazla haber için yeni bir anlaşma kapsamında Xbox oyunlarının yapay zeka ile nasıl üretileceğini ayrıntılarıyla anlatan hikayemize göz atın

bir Auren Hoffman’la röportajBond, ekibin şu tür sorular sormaya başladığını açıkladı: “Buna talep olduğunu düşünüyor muyuz? İçeriklerini abonelik yoluyla tüketmeyi kaç kişinin tercih edeceğini düşünüyoruz? İçeriğin yalnızca abonelikte olması ne anlama geliyor?” bir seçenek sunmaya karşı mı?”

Bond, Game Pass’in işe yaradığına inandığını çünkü “Xbox bir ürün değil Bakın, biz bir İnsanlara tonlarca farklı avantaj sunan bir dizi iş modeli çeşitliliği; Game Pass bunlardan biri ve platformumuzda bulunan diğer abonelikler [are others] Böylece oynanacak oyunlara ve insanların yaşayabileceği deneyimlere maksimum düzeyde sahip olursunuz ”

Game Pass’e yardımcı olan da budur çünkü diğer abonelik hizmetlerinden farklı olarak Game Pass’teki pek çok oyunun gerçekten bir sonu yoktur ” Bond, ekibin “çeşitli iş modellerini benimsemek” istediğini ve bunun da ekibin “bir oyun satın alıp tüm yıl boyunca onu oynayan” tüketici türlerinin yanı sıra “sahip olma fikrini seven” tüketici türlerini de dikkate almasına yol açtığını ekledi Görünen o ki Bond ve ekibi, mevcut eğlence abonelik hizmetleri üzerinde çok fazla zaman harcadı yüzlerce oyuna erişim ve etrafta dolaşıp oynayabilme Bununla birlikte, hala tek oyunculu deneyimleri tercih eden oyuncular var, ancak Bond’a göre bunlar genellikle “daha çok TV şovları gibi davranan derin bir anlatıya dayanıyor” ve daha fazlası için geri gelmelerini sağlıyor