Animal Crossing, şiddet içermeyen hikaye sanal alanında Hades ile buluşuyor Mythwrecked - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Animal Crossing, şiddet içermeyen hikaye sanal alanında Hades ile buluşuyor Mythwrecked - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
2020’de Animal Crossing: New Horizons’ı oynayın “Gerçekten duygusal düzeyde bağlantı kurabileceğiniz karakterlere sahip olmak için, onlarla bağlantı kurabilmeniz ve kendi hayatınızdan bir unsurun size yansıdığını görebilmeniz gerekir gelecek aylar Ezoterik ilgi noktalarını araştırırken, yeni dostlarıma sunabileceğim yeni araştırma yollarını destekliyorum çeyreğinde piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak şu anda bir demo mevcut Buhar Tanrılarla tanışmak ve Ambrosia Adası’nın gizemlerini ortaya çıkarmak için sabırsızlanıyorsanız, bu notta ayrıca çok sayıda rahatlatıcı oyun önerimizin yanı sıra önümüzdeki dönemde sabırsızlıkla bekleyebileceğiniz daha geniş bir oyun listesi de sunuyoruz Her şey canlıdır, her şey tepkiseldir Hermes’le olan dostluğumu onun hatıralarının izini sürerek (elbette bir çanta ve bir çift eskimiş sandalet) geliştirmeye zaman ayırıyorum ve seyahatlerimde ona küçük iyilikler yapmak için yolumdan çekiliyorum

Nihayet Hermes’in güvenini kazanıp karanın daha içlerine doğru ilerlemeye başladığımda, Mythwrecked’ın işbirliğinin ilerlemenin anahtarı olduğuna dair temel düşüncesi beni şaşırttı Polygon Treehouse’daki yetenek, Killzone serisi gibi FPS oyunlarında geniş deneyime sahip olsa da, şiddet içermeyen bir yaklaşımın stüdyonun ahlakı açısından kritik öneme sahip olduğu açık


WASD’de yoğun bir öğleden sonra, kendimi efsanevi bir adada mahsur kalmış halde buluyorum Adanın gece-gündüz döngüsü de yeni fırsatlar sunuyor; Dekor eşyalarıyla dolu kasalar gece boyunca kıyıya vuruyor ve ben bunları zaten evim demeye başladığım terk edilmiş deniz fenerine çeki düzen vermek için kullanıyorum ”

Mythwrecked’da nesneler ilerlemek için çok önemlidir Ambrosia Adası’nda, Hephaestus’un mitolojik arabası günümüzün tekerlekli sandalyesine dönüşüyor ve Hermes, basmakalıp ince görünümün üzerine baba gibi bir vücut sallıyor Polygon Treehouse, onları bir kaide üzerine koymak yerine kusurlu ve ilişkilendirilebilir olmalarına izin veriyor “Farklı şekillerde ve boyutlarda insanlar görüyoruz; bunlar neden temsil edilmiyor?” Kanaris-Sotiriou soruyor Sadece bir nesne; duygusal olarak yüklü olabilir Poligon Ağaç Evleri Efsane mahvoldu Kongre alanının koşuşturmacasının ortasında küçük bir sakinlik bölgesi ve unutkan tanrılarla arkadaş olurken, terk edilmiş harabeleri karıştırırken ve kurumuş hurmalarla martıları beslerken deniz köpüğünün ve hafif bir arpın sesiyle sarmalanıyorum Kanaris-Sotiriou, “Tanrı olsalar bile, kendilerini insan gibi hissetmelerini istedik” diye açıklıyor Ancak Polygon Treehouse çok farklı bir yorum vaat ediyor



oyun-2

Polygon Treehouse, bütünsel hikaye anlatımının şampiyonudur ve ilk olarak stüdyonun ilk oyunu olan sessiz ve dokunaklı macera oyunu Röki sırasında oluşturulan bu tasarım felsefesi, Mythwrecked’in Kovid sonrası topluluk ruhundan hiç de küçük bir sorumlu değildir

Hermes bana ısındıkça, kendisini sinirlendiren konuşma konularına dalmaya istekli hale geliyor ”

Bu Ambrosia Adası’na kadar uzanıyor Eşya radarı gibi tanıdık keşif mekaniği, beni ilahi olanla bağlantılar kurmaya davet eden konu odaklı bir diyalog sistemiyle eşleştiriliyor O dönemdeki kendini tecrit etme mücadeleleri, “bir yere tatile gidebilmek, yeni arkadaşlar edinmek ve bir aileyi yeniden bir araya getirebilmek” gibi kaçışçı bir hayali körükledi; şüphesiz hepimizi Nintendo Switch’e yönelten duygunun aynısı tonunu istedik [Mythwrecked] Cumartesi sabahı çizgi filmi gibi olmak,” diyor Kanaris-Sotiriou, Steven Universe, Asterix ve Tenten gibi isimleri hatırlatıyor ”

Mitler, dünyayı anlamlandırmak için güçlü bir insan aracıdır ve Kanaris-Sotiriou, Mythwrecked’in stüdyonun Kovid’e verdiği duygusal tepkiden kaynaklandığını açıklıyor Bu, Kanaris-Sotiriou’nun uygun bir şekilde “yavaş yavaş kesip hikayeyi ortaya çıkardığınız bir mermer bloğuna” benzettiği dinamik bir hikaye sanal alanıdır “Röki ile bir nesnenin olmadığını anladık Daha sonra kreatif direktör Alex Kanaris-Sotiriou ile buluşup efsane ve moderniteyi konuşuyorum

Gişe rekorları kıran aksiyon-macera oyunu God of War’dan roguelike indie sevilen Hades’e kadar, Yunan panteonunun video oyunlarında karakter tasarımı için gerçek bir oyun alanı olduğuna şüphe yok

Bu duygu, çeşitli vücut tiplerini, silüetleri ve renk şemalarını sergileyen görsel tasarımlarıyla da devam ediyor Mythwrecked, Animal Crossing gibi oyunlara daha yakın olsa da, oyunun tanrıları, iş bağımlılığından öfke kontrolüne kadar ciddi modern sorunları keşfetmeye yönelik kanallardır Karşılığında, derme çatma kampıma sade bir ışıltı katmak için biraz yakacak odun hazırlıyor Kanaris-Sotiriou şöyle açıklıyor: “Keşif ve hikaye anlatımı birbirine çok bağlı “Tehlikesiz değil ama hoş bir his veriyor

“İnsanları hırpalamak zorunda kalmadan macera, keşif ve keşif duygusuna sahip olmanın önemli olduğunu düşünüyorum ” “Sadece A’dan B’ye gitmiyorsunuz; bu, yolculuğun tamamıdır ”

Mythwrecked’ın 2024’ün 3